<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[De Standaard - Games]]></title><description><![CDATA[De Standaard - Games]]></description><link>https://www.standaard.be/tag/games</link><image><url>/_next/static/media/logo-square-main.6ecb6ce8.png</url><title>De Standaard - Games</title><link>https://www.standaard.be/tag/games</link></image><generator>mhbe-ds-online</generator><lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2026 17:00:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.standaard.be/tag/games/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[© Mediahuis België]]></copyright><language><![CDATA[nl]]></language><item><title><![CDATA[‘Mina the hollower’ is een (koorts)droom van een game, zeker voor wie van de Game Boy hield ★★★★★]]></title><description><![CDATA[Op het eerste gezicht lijkt ‘Mina the hollower’ een game uit de jaren 90: grove pixels, retromuziek, geen kaart en geen hand om vast te houden. Toch is dit spel uiterst verfijnd, én uiterst vermakelijk.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/mina-the-hollower-is-een-koortsdroom-van-een-game-zeker-voor-wie-van-de-game-boy-hield/153707353.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2034047831-3300438489-2561614459</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 14:01:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/xn9yfi-minascreenshot-08-steam.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/minascreenshot_08_steam.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-06-02T14:01:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/mina-the-hollower-is-een-koortsdroom-van-een-game-zeker-voor-wie-van-de-game-boy-hield/153707353.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/xn9yfi-minascreenshot-08-steam.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/minascreenshot_08_steam.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© yacht club games]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Geen film nodig, James Bond is terug: de beste games van het moment]]></title><description><![CDATA[Zin om te gamen, maar geen idee waar te beginnen? Of al je games uitgespeeld en op zoek naar nieuwe inspiratie? Onze gameredactie verzamelt hier dé games die je moet spelen. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/geen-film-nodig-james-bond-is-terug-de-beste-games-van-het-moment/80174573.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-9f86f563-dcfc-48f3-8212-04c38c483f07</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens,Marijn Lems,Jasper Croonen,Karsten Lemmens]]></dc:creator><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 09:05:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/dunn3d-007-first-light-307613.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/007-First-Light-307613.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-06-01T09:06:14.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/geen-film-nodig-james-bond-is-terug-de-beste-games-van-het-moment/80174573.html"/><premium>false</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/dunn3d-007-first-light-307613.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/007-First-Light-307613.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[Een nieuwe film laat nog jaren op zich wachten, maar James Bond is in deze geweldige videogame al helemaal terug ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[In 007 First light volgen we de beroemde MI6-agent in de eerste stapjes in zijn spionnencarrière. De makers leveren daarmee de leukste James Bond-film in jaren af – zij het dat je hier zelf de hoofdrol speelt.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/een-nieuwe-film-laat-nog-jaren-op-zich-wachten-maar-james-bond-is-in-deze-geweldige-videogame-al-helemaal-terug/153262730.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2033973469-3300291939-2561527061</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Wed, 27 May 2026 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/oeysj1-oc31zaajs4uxmb1pkk6tgq-1749713401-007-first-light-vuurwerk.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Oc31zAAJS4uXmB1PKK6TgQ-1749713401-007-first-light-vuurwerk.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-05-27T21:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/een-nieuwe-film-laat-nog-jaren-op-zich-wachten-maar-james-bond-is-in-deze-geweldige-videogame-al-helemaal-terug/153262730.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/oeysj1-oc31zaajs4uxmb1pkk6tgq-1749713401-007-first-light-vuurwerk.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Oc31zAAJS4uXmB1PKK6TgQ-1749713401-007-first-light-vuurwerk.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© io interactive]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[De Yoshi-game doet wat de Super Mario-film nalaat: kinderen hoog inschatten ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[De schattige dino Yoshi pronkte eerder dit jaar als de mascotte van ‘The Super Mario galaxy movie’, een bioscoophit van zeer bedenkelijke kwaliteit. De nieuwe game met Yoshi is gelukkig veel beter dan de film.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-yoshi-game-doet-wat-de-super-mario-film-nalaat-kinderen-hoog-inschatten/151716259.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2033759404-3299850732-2561278904</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Tue, 19 May 2026 13:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/9zr1s1-yoshi-and-the-mysterious-book.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Yoshi%20and%20the%20mysterious%20book.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-05-19T13:00:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-yoshi-game-doet-wat-de-super-mario-film-nalaat-kinderen-hoog-inschatten/151716259.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/9zr1s1-yoshi-and-the-mysterious-book.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Yoshi%20and%20the%20mysterious%20book.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Epic Furious’: de satirische videogame waarin je Iran bombardeert]]></title><description><![CDATA[In Operation Epic Furious: Strait to hell speel je Donald Trump die Iran binnenvalt. Het hilarische videospel is het werk van kunstcollectief Epic Handshake. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/epic-furious-de-satirische-videogame-waarin-je-iran-bombardeert/151798303.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2033771995-3299877533-2561293309</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Dominique Deckmyn]]></dc:creator><pubDate>Sat, 16 May 2026 12:19:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/earbbh-epicfurious4.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/epicfurious4.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-05-16T15:00:41.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/epic-furious-de-satirische-videogame-waarin-je-iran-bombardeert/151798303.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/earbbh-epicfurious4.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/epicfurious4.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[Je bent dan wel God, toch heb je amper iets te zeggen in de hilarische game ‘Tomodachi life: waar dromen uitkomen’ ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[‘Tomodachi life: waar dromen uitkomen’ is meer een soap dan een levenssimulatiespel. De geschifte humor waaraan je jouw zelf gecreëerde mannetjes onderwerpt, lijkt gemaakt om viraal te gaan. Vreemd genoeg probeert Nintendo net dat te vermijden.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/je-bent-dan-wel-god-toch-heb-je-amper-iets-te-zeggen-in-de-hilarische-game-tomodachi-life-waar-dromen-uitkomen/148105958.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2033283251-3298877663-2560711875</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/vcu6y5-tlld-trailer-screenshot-9.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/TLLD_trailer_screenshot_9.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-05-07T17:17:35.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/je-bent-dan-wel-god-toch-heb-je-amper-iets-te-zeggen-in-de-hilarische-game-tomodachi-life-waar-dromen-uitkomen/148105958.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/vcu6y5-tlld-trailer-screenshot-9.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/TLLD_trailer_screenshot_9.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Tot in de kleinste details kun je je eigen mannetjes ontwerpen. © nintendo]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[De actie in de game ‘Saros’ is adembenemend, maar de personages zijn helaas van bordkarton ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[In ‘Saros’ probeer je de geheimen van een mysterieuze planeet te ontrafelen – door de daar achtergelaten robots en monsters aan gort te schieten. De actie is van wereldklasse, maar wordt al snel oppervlakkig vanwege het gebrek aan interessante personages.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-actie-in-de-game-saros-is-adembenemend-maar-de-personages-zijn-helaas-van-bordkarton/149680948.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2033320090-3298955178-2560753840</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:33:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/k6ru61-saros-7-kopie.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/SAROS_7%20kopie.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-04-30T12:56:19.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-actie-in-de-game-saros-is-adembenemend-maar-de-personages-zijn-helaas-van-bordkarton/149680948.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/k6ru61-saros-7-kopie.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/SAROS_7%20kopie.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[In game ‘Pragmata’ is zelfs de maan niet veilig voor de invloed van big tech ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[In de nieuwe game van de studio achter ‘Resident evil’ speel je een astronaut die bevriend raakt met een meisjesrobot. ‘Pragmata’ begint beloftevol, maar wordt nergens echt bijzonder.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/in-game-pragmata-is-zelfs-de-maan-niet-veilig-voor-de-invloed-van-big-tech/145643440.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032960043-3298212927-2560319961</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/mzhdja-sc8blc.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/sc8blc.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-04-13T15:00:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/in-game-pragmata-is-zelfs-de-maan-niet-veilig-voor-de-invloed-van-big-tech/145643440.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/mzhdja-sc8blc.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/sc8blc.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[Pascal Greco: virtueel landschapsfotograaf]]></title><description><![CDATA[Vier jaar lang fotografeerde Pascal Greco oerbossen, besneeuwde bergen, woestijnen en stranden zonder er ook maar één keer de deur voor uit te gaan.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/pascal-greco-virtueel-landschapsfotograaf/145606029.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032951121-3298195305-2560309433</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Nick Somers]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/hpf3xy-pascal-greco-w-glitch-5-2025.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Pascal_Greco_w_Glitch%205_2025.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-04-12T22:47:30.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/pascal-greco-virtueel-landschapsfotograaf/145606029.html"/><premium>false</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/hpf3xy-pascal-greco-w-glitch-5-2025.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Pascal_Greco_w_Glitch%205_2025.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Glitch, 2025. © Pascal Greco]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamewereld is boos op Nvidia: jongste update maakt van personages een soort instagrammodellen ]]></title><description><![CDATA[Gamers zijn boos om de ‘pornofilter’ die Nvidia met de nieuwste technologie over gamepersonages legt.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/gamewereld-is-boos-op-nvidia-jongste-update-maakt-van-personages-een-soort-instagrammodellen/143135063.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032410989-3297090731-2559681761</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/f3aka8-radio-times-dlss-5-grace-ashcroft-comparison-9a72cd1.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/radio-times-dlss-5-grace-ashcroft-comparison-9a72cd1.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-20T10:57:12.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/gamewereld-is-boos-op-nvidia-jongste-update-maakt-van-personages-een-soort-instagrammodellen/143135063.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/f3aka8-radio-times-dlss-5-grace-ashcroft-comparison-9a72cd1.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/radio-times-dlss-5-grace-ashcroft-comparison-9a72cd1.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Links het origineel, rechts wat DLSS 5 ervan maakt. © nvidia]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Nieuwe ‘US Room’ in ‘Minecraft’-bibliotheek tegen staatscensuur toont  afglijdende persvrijheid in VS]]></title><description><![CDATA[In de ‘Uncensored Library’ in de game ‘Minecraft’, die gecensureerde publicaties verzamelt, prijkt sinds vorige week een zaal voor de Verenigde Staten. Reporters Without Borders wijst op de “subtiele aanvallen op de persvrijheid” in het land.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/nieuwe-us-room-in-minecraft-bibliotheek-tegen-staatscensuur-toont-afglijdende-persvrijheid-in-vs/143134929.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032410933-3297090635-2559681699</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 15:32:33 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/vczdx7-09-uncensored-library-us-room.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/09_Uncensored_Library_US%20Room.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-19T15:45:04.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/nieuwe-us-room-in-minecraft-bibliotheek-tegen-staatscensuur-toont-afglijdende-persvrijheid-in-vs/143134929.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/vczdx7-09-uncensored-library-us-room.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/09_Uncensored_Library_US%20Room.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Het huilende Vrijheidsbeeld in de Amerikaanse zaal. © The Uncensored Library]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Game ‘Crimson desert’ doet duizend dingen tegelijk, maar niets ervan is interessant  ★☆☆☆☆]]></title><description><![CDATA[Zelden plaatste een game zó radicaal kwantiteit boven kwaliteit. In Crimson desert kun je honderden uren vertoeven – zolang je de lat voor je vrijetijdsbesteding maar heel, héél laag legt. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/game-crimson-desert-doet-duizend-dingen-tegelijk-maar-niets-ervan-is-interessant/142734079.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032373872-3297014828-2559636944</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/xtkkkw-372ad62f16320250319045034575-kopie.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/372ad62f16320250319045034575%20kopie.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-18T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/game-crimson-desert-doet-duizend-dingen-tegelijk-maar-niets-ervan-is-interessant/142734079.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/xtkkkw-372ad62f16320250319045034575-kopie.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/372ad62f16320250319045034575%20kopie.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Je kunt inderdaad honderden uren doorbrengen in Crimson desert kunt. De vraag is waarom je dat überhaupt zou willen. © pearl abyss]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Biocomputers kunnen steeds meer: menselijke hersencellen in een chip spelen gameklassieker ]]></title><description><![CDATA[De chips met hersencellen van het Australische biotechbedrijf Cortical Labs zijn in staat om vijanden neer te knallen in gameklassieker Doom. Het echte streefdoel van hun werk reikt uiteraard verder dan goed gamen.]]></description><link>https://www.standaard.be/natuur-en-wetenschap/biocomputers-kunnen-steeds-meer-menselijke-hersencellen-in-een-chip-spelen-gameklassieker/142236086.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032323191-3296910219-2559573271</guid><category><![CDATA[Natuur en Wetenschap]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/vm8pyb-screenshot-doom-copy.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Screenshot-Doom%20copy.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-16T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/natuur-en-wetenschap/biocomputers-kunnen-steeds-meer-menselijke-hersencellen-in-een-chip-spelen-gameklassieker/142236086.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/vm8pyb-screenshot-doom-copy.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Screenshot-Doom%20copy.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[In Doom schiet je op demonen. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Van ‘Breaking bad’ tot ‘Star wars’: Witte Huis zet gretig fragmenten uit films en games als oorlogspropaganda in]]></title><description><![CDATA[Het Witte Huis zette vorige week verschillende propagandavideo’s op zijn X-account om de oorlog met Iran te ‘hypen’, en maakte daarbij gretig gebruik van fragmenten uit games, films en tv-series. Held of slechterik, dat maakt niet uit, zolang de personages – altijd mannen – maar kracht en het recht van de sterkste uitstralen.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/van-breaking-bad-tot-star-wars-witte-huis-zet-gretig-fragmenten-uit-films-en-games-als-oorlogspropaganda-in/141582231.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032265174-3296792570-2559508048</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 16:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/jk6ytz-199.jpeg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/199.jpeg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-13T16:11:16.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/van-breaking-bad-tot-star-wars-witte-huis-zet-gretig-fragmenten-uit-films-en-games-als-oorlogspropaganda-in/141582231.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/jk6ytz-199.jpeg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/199.jpeg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Het officiële X-account van het Witte Huis plaatst propagandavideo’s die bol staan van de verwijzingen naar popcultuur.]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Was dat nu zo moeilijk? Na jarenlang knoeiwerk is er eindelijk een goede Pokémon-game verschenen]]></title><description><![CDATA[Pokémon is een té goed merk. De grootste (media)franchise ter wereld komt al jarenlang weg met middelmatige tot zelfs slechte games. Met ‘Pokémon Pokopia’ is er nu eindelijk een uitstekend spel, al was daar wel hulp van buitenaf voor nodig.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/was-dat-nu-zo-moeilijk-na-jarenlang-knoeiwerk-is-er-eindelijk-een-goede-pokemon-game-verschenen/139893991.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032113837-3296483515-2559325279</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 10:55:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/2tc2p-pokemon-pokopia-screenshot-3.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Pokemon_Pokopia_Screenshot_3.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-12T11:39:28.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/was-dat-nu-zo-moeilijk-na-jarenlang-knoeiwerk-is-er-eindelijk-een-goede-pokemon-game-verschenen/139893991.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/2tc2p-pokemon-pokopia-screenshot-3.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Pokemon_Pokopia_Screenshot_3.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[‘Pokémon Pokopia’. © The Pokémon Company]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Planet of Lana II’ is voor al wie van puzzels en verhalen houdt, niet per se voor gamers ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[Het tweede deel van het pareltje ‘Planet of Lana’ is het vervolg dat we niet wisten dat we nodig hadden. Het is denksport in een prachtig getekende wereld, met een verhaal dat ontroert.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/planet-of-lana-ii-is-voor-al-wie-van-puzzels-en-verhalen-houdt-niet-per-se-voor-gamers/140312673.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2032153104-3296564328-2559370742</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4re2jm-apps.15678.14317666116941426.e57b1e7d-4597-43f1-a958-a00160b1a5c4.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/apps.15678.14317666116941426.e57b1e7d-4597-43f1-a958-a00160b1a5c4.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-11T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/planet-of-lana-ii-is-voor-al-wie-van-puzzels-en-verhalen-houdt-niet-per-se-voor-gamers/140312673.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4re2jm-apps.15678.14317666116941426.e57b1e7d-4597-43f1-a958-a00160b1a5c4.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/apps.15678.14317666116941426.e57b1e7d-4597-43f1-a958-a00160b1a5c4.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Pas in ‘Planet of Lana II’ wordt Mui meer dan de obligate sidekick van het meisje Lana. © wishfully]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Zowel ceo als coo van Xbox moet per direct stoppen: Microsoft houdt grote kuis]]></title><description><![CDATA[Zowel de ceo als de coo van Xbox, de gamedivisie van Microsoft, ruimt het veld. Het nieuws komt na een lange periode van verval van het eens zo populaire merk. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/zowel-ceo-als-coo-van-xbox-moet-per-direct-stoppen-microsoft-houdt-grote-kuis/137771330.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2031916296-3296087380-2559094568</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/qe6216-phil-spencer-sarah-bond-xbox.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/phil-spencer-sarah-bond-xbox.webp" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-03-03T16:37:53.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/zowel-ceo-als-coo-van-xbox-moet-per-direct-stoppen-microsoft-houdt-grote-kuis/137771330.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/qe6216-phil-spencer-sarah-bond-xbox.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/phil-spencer-sarah-bond-xbox.webp" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Sarah Bond (links) en Phil Spencer vertrekken bij Xbox. © Microsoft]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Met zombies vechten in de ruïnes van een wolkenkrabber: ‘Resident evil requiem’ verheft pulp tot kunst ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[Met het negende (!) deel in de gevierde horrorreeks ‘Resident evil’ creëert Capcom een nieuw hoogtepunt in de serie, dat zenuwslopende spanning en opzwepende actie meesterlijk bij elkaar brengt.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/met-zombies-vechten-in-de-runes-van-een-wolkenkrabber-resident-evil-requiem-verheft-pulp-tot-kunst/136984922.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2031839246-3295933806-2559002912</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/rc18s0-resident-evil-requiem.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/resident-evil-requiem.webp" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-02-26T08:36:44.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/met-zombies-vechten-in-de-runes-van-een-wolkenkrabber-resident-evil-requiem-verheft-pulp-tot-kunst/136984922.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/rc18s0-resident-evil-requiem.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/resident-evil-requiem.webp" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Kunt u de monsters van u afhouden? © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Nintendo doet eens zot: geflopte console krijgt na dertig jaar tweede kans]]></title><description><![CDATA[Met een krak in de nek zetten we ons recht na elk uurtje spelen op de Virtual Boy. De ietwat absurde console die in de jaren 90 verscheen en snel weer crashte, is opnieuw tot leven gebracht. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/nintendo-doet-eens-zot-geflopte-console-krijgt-na-dertig-jaar-tweede-kans/135567877.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2031760805-3295775637-2558909541</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/8mguny-virtualboy5min.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/VirtualBoy5Min.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-02-24T00:09:29.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/nintendo-doet-eens-zot-geflopte-console-krijgt-na-dertig-jaar-tweede-kans/135567877.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/8mguny-virtualboy5min.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/VirtualBoy5Min.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Yoshiaki Koizumi, topman bij Nintendo, demonstreerde vorig jaar wat ons (opnieuw) te wachten stond. © nintendo]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Reanimal’ toont spannende tegenstelling én vermenging van menselijke en dierlijke gruwelbeelden  ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[De duistere verbeeldingskracht van de Zweedse gamestudio Tarsier bereikt zijn hoogtepunt in de nieuwe game ‘Reanimal’, die uitblinkt in de visuele gruwelen die het over de speler uitstort.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/reanimal-toont-spannende-tegenstelling-en-vermenging-van-menselijke-en-dierlijke-gruwelbeelden/133082195.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-c4e19aa4-79a3-463c-8bd5-d27a0630767e</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 13:04:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4oqfhg-reanimal-in-het-donker.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/reanimal-in-het-donker.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-02-18T13:08:04.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/reanimal-toont-spannende-tegenstelling-en-vermenging-van-menselijke-en-dierlijke-gruwelbeelden/133082195.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4oqfhg-reanimal-in-het-donker.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/reanimal-in-het-donker.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[De perfect afgemeten horrorscènes laten de speler niet meer los. © Tarsier Studios]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Dragon quest’ spelen is als naar de Efteling gaan: om elke hoek wacht kinderlijke verwondering ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[De ‘Dragon quest’-serie viert dit jaar haar veertigste verjaardag en is zichtbaar trots op die lange geschiedenis: ‘Dragon quest VII reimagined’ baadt in warme nostalgie – maar dan wel in hoge definitie. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/dragon-quest-spelen-is-als-naar-de-efteling-gaan-om-elke-hoek-wacht-kinderlijke-verwondering/128203190.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2031264016-3294783046-2558325432</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/kzd1gh-dragon-quest-vii-reimagined-has-been-officially-announced-for-february-5-2026-cover68c4367700abe.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/dragon-quest-vii-reimagined-has-been-officially-announced-for-february-5-2026-cover68c4367700abe.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-02-13T13:54:33.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/dragon-quest-spelen-is-als-naar-de-efteling-gaan-om-elke-hoek-wacht-kinderlijke-verwondering/128203190.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/kzd1gh-dragon-quest-vii-reimagined-has-been-officially-announced-for-february-5-2026-cover68c4367700abe.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/dragon-quest-vii-reimagined-has-been-officially-announced-for-february-5-2026-cover68c4367700abe.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© armor project/bird studio/square enix]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Een game die aanvoelt als een serie die je zelf regisseert: zo spannend is superheldensatire ‘Dispatch’ ★★★★★]]></title><description><![CDATA[Wat als ‘Breaking bad’-acteur Aaron Paul niet alleen de hoofdrol speelt, maar ook je moreel kompas is? In de game ‘Dispatch’ leent hij met verve zijn stem aan een gevallen superheld. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/een-game-die-aanvoelt-als-een-serie-die-je-zelf-regisseert-zo-spannend-is-superheldensatire-dispatch/126723428.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2031121515-3294498933-2558159129</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Jasper Croonen]]></dc:creator><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/qzz0zm-dispatch.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/dispatch.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-01-27T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/een-game-die-aanvoelt-als-een-serie-die-je-zelf-regisseert-zo-spannend-is-superheldensatire-dispatch/126723428.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/qzz0zm-dispatch.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/dispatch.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[In ‘Dispatch’ draait het niet om de vuisten, maar om het verhaal.  © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[De postapocalyptische serie ‘Fallout’ verdrinkt soms in de verhaallijntjes, en toch blijf je kijken ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[Grotesk, mooi en warrig: het tweede seizoen van Fallout borduurt naadloos verder op de populaire eerste editie. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-postapocalyptische-serie-fallout-verdrinkt-soms-in-de-verhaallijntjes-en-toch-blijf-je-kijken/125214038.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2030935771-3294131281-2557942131</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Pim Raes]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/bsr7hy-1053159-fallout-une-deuxieme-saison-deja-confirmee-apres-un-lancement-explosif.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/1053159-fallout-une-deuxieme-saison-deja-confirmee-apres-un-lancement-explosif.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-01-27T16:04:09.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-postapocalyptische-serie-fallout-verdrinkt-soms-in-de-verhaallijntjes-en-toch-blijf-je-kijken/125214038.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/bsr7hy-1053159-fallout-une-deuxieme-saison-deja-confirmee-apres-un-lancement-explosif.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/1053159-fallout-une-deuxieme-saison-deja-confirmee-apres-un-lancement-explosif.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Ella Purnell als Lucy, die opgroeide in een veilige atoomkelder. © prime]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[De wereld staat in brand? Dan gaan we met de kinderen naar ons crisiseiland]]></title><description><![CDATA[Het zelf ontworpen Balaliland was tijdens corona al een paradijsje. In deze donkere tijden kwam er nét op tijd een update van de game Animal Crossing.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-wereld-staat-in-brand-dan-gaan-we-met-de-kinderen-naar-ons-crisiseiland/123981643.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2030325692-3292933382-2557236672</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/8tnboj-7-edition-12-player-online-multiplay-01.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/7_Edition_12-player%20online%20multiplay_01.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-01-25T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-wereld-staat-in-brand-dan-gaan-we-met-de-kinderen-naar-ons-crisiseiland/123981643.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/8tnboj-7-edition-12-player-online-multiplay-01.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/7_Edition_12-player%20online%20multiplay_01.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[In ‘Animal Crossing’ creëer je je eigen paradijsje. © nintendo]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Charlie Kirk, massamoorden en fascistische trainingskampen: gamebedrijven worstelen met wat hun gebruikers zelf maken]]></title><description><![CDATA[Vorige week verwijderde gamestudio Rockstar een door gebruikers gecreëerde missie rond de moord op Charlie Kirk uit hun populaire game Grand theft auto online. Het is het nieuwste hoofdstuk in een decennialange worsteling: wat is wel en niet toelaatbaar? ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/charlie-kirk-massamoorden-en-fascistische-trainingskampen-gamebedrijven-worstelen-met-wat-hun-gebruikers-zelf-maken/125342228.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-935d2d77-08f6-4aee-b68e-7440d360cbf2</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4ugs2c-58c3394cca58869fe1d31957641bb67a-970-80.jpg.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/58c3394cca58869fe1d31957641bb67a-970-80.jpg.webp" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-01-22T02:47:09.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/charlie-kirk-massamoorden-en-fascistische-trainingskampen-gamebedrijven-worstelen-met-wat-hun-gebruikers-zelf-maken/125342228.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4ugs2c-58c3394cca58869fe1d31957641bb67a-970-80.jpg.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/58c3394cca58869fe1d31957641bb67a-970-80.jpg.webp" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Een ‘mod’ van een game die lugubere Teletubbies opvoert.  © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[‘MIO: memories in orbit’ is een onvergetelijke game-ervaring, waarin je als robot leert hoe de mensheid is verdwenen ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[Als kleine robot in een gigantische ruimte-ark, die de laatste restjes van de mensheid naar een nieuwe planeet had moeten brengen, kom je er stukje bij beetje achter wat het lot van je scheppers is geweest.  ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/mio-memories-in-orbit-is-een-onvergetelijke-game-ervaring-waarin-je-als-robot-leert-hoe-de-mensheid-is-verdwenen/124767100.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-a765c7d9-9be6-4a1c-a562-5f513d448096</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 16:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/exuj6x-mio-screenshots-10.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/MIO_Screenshots_10.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-01-19T16:31:46.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/mio-memories-in-orbit-is-een-onvergetelijke-game-ervaring-waarin-je-als-robot-leert-hoe-de-mensheid-is-verdwenen/124767100.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/exuj6x-mio-screenshots-10.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/MIO_Screenshots_10.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© Douze Dixièmes]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Van een stervend ruimteschip tot de terugkeer van James Bond: dit worden de beste games van het voorjaar]]></title><description><![CDATA[Wat zullen we de komende maanden spelen? Tien gametips, van een krankzinnig Japans epos tot een verse portie ‘Resident evil’-horror.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/van-een-stervend-ruimteschip-tot-de-terugkeer-van-james-bond-dit-worden-de-beste-games-van-het-voorjaar/123648494.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-8f5814b1-3d24-4b5f-971e-9d9a38bf23d0</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/2vpk9x-pragmata-g1h5.1200.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/pragmata_g1h5.1200.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2026-01-15T06:13:39.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/van-een-stervend-ruimteschip-tot-de-terugkeer-van-james-bond-dit-worden-de-beste-games-van-het-voorjaar/123648494.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/2vpk9x-pragmata-g1h5.1200.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/pragmata_g1h5.1200.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Uit ‘Pragmata’. © capcom]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[School is horror: van de demonen in een tienerbrein worden rauwe games gemaakt]]></title><description><![CDATA[Is er een griezeligere plek dan de middelbare school? Een omgeving waarin het veranderende puberbrein botst met autoriteit en sociale druk, biedt de ideale omgeving voor een spannend, soms choquerend gamegenre. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/school-is-horror-van-de-demonen-in-een-tienerbrein-worden-rauwe-games-gemaakt/104989943.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2023417492-3279328352-2549324152</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/n45jz-the-hundred-line-last-defense-academy-screenshot-038.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/The-Hundred-Line-Last-Defense-Academy-Screenshot-038.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-12-29T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/school-is-horror-van-de-demonen-in-een-tienerbrein-worden-rauwe-games-gemaakt/104989943.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/n45jz-the-hundred-line-last-defense-academy-screenshot-038.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/The-Hundred-Line-Last-Defense-Academy-Screenshot-038.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[‘The hundred line: Last Defense Academy’. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamebedrijven steeds meer onder vuur vanwege gebruik AI, ook kritiek op Belgische Larian Studios ]]></title><description><![CDATA[De kritiek groeit op het gebruik van generatieve AI in het creatieproces van games. De makers van het geliefde Clair Obscur: Expedition 33 moesten twee prijzen teruggeven, en ook het Belgische Larian Entertainment ligt onder vuur. ]]></description><link>https://www.standaard.be/nieuws/gamebedrijven-steeds-meer-onder-vuur-vanwege-gebruik-ai-ook-kritiek-op-belgische-larian-studios/117925595.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-c0e56498-6976-4863-a409-f7a54bdc8ba6</guid><category><![CDATA[Nieuws]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/r8687d-divinity-game-larian-studios.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/divinity-game-larian-studios.webp" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-12-28T15:21:24.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/nieuws/gamebedrijven-steeds-meer-onder-vuur-vanwege-gebruik-ai-ook-kritiek-op-belgische-larian-studios/117925595.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/r8687d-divinity-game-larian-studios.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/divinity-game-larian-studios.webp" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Een beeld uit de trailer van ‘Divinity’, het nieuwe spel dat Larian Studios momenteel ontwikkelt. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Vince Zampella, bedenker van succesgame ‘Call of duty’, overleden in auto-ongeluk]]></title><description><![CDATA[Zampella was een van de twee geestesvaders van de populaire schietserie ‘Call of duty’, die uitgroeide tot de op twee na bestverkochte gamereeks aller tijden. Hij overleed afgelopen zondag op 55-jarige leeftijd in een auto-ongeluk.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/vince-zampella-bedenker-van-succesgame-call-of-duty-overleden-in-auto-ongeluk/117892473.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2028202501-3288750941-2554862791</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 15:10:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/29y49h-us-video-game-designer-vince-zampella-55-dies-in-car-crash-in-california/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/US%20video%20game%20designer%20Vince%20Zampella%2055%20dies%20in%20car%20crash%20in%20California" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-12-23T15:25:33.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/vince-zampella-bedenker-van-succesgame-call-of-duty-overleden-in-auto-ongeluk/117892473.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/29y49h-us-video-game-designer-vince-zampella-55-dies-in-car-crash-in-california/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/US%20video%20game%20designer%20Vince%20Zampella%2055%20dies%20in%20car%20crash%20in%20California" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Vince Zampella. © Jill Connelly/epa]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Zonder de kracht van het originele concept valt ‘Metroid prime 4: beyond’ tussen wal en ruimteschip ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[Door de solitaire premiejager Samus Aran tot de spil van een groepje soldaten te maken, ondermijnen de makers de kracht van haar avonturen. Die lag altijd in het gevoel van verlatenheid en zelfredzaamheid. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/zonder-de-kracht-van-het-originele-concept-valt-metroid-prime-4-beyond-tussen-wal-en-ruimteschip/113626948.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2027165651-3286669011-2553663481</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 18:01:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/xjduyp-metroid-prime-beyond-switch-2-.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Metroid-Prime-Beyond-Switch-2-.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-12-15T18:01:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/zonder-de-kracht-van-het-originele-concept-valt-metroid-prime-4-beyond-tussen-wal-en-ruimteschip/113626948.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/xjduyp-metroid-prime-beyond-switch-2-.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Metroid-Prime-Beyond-Switch-2-.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Clair obscur: expedition 33’ is de grote winnaar van de Game Awards 2025]]></title><description><![CDATA[Zelden was er bij de jaarlijkse Game Awards, de Oscars van de game-industrie, zo’n gedoodverfde winnaar als bij deze editie. ‘Clair obscur: expedition 33’ won zowel de prijs voor Beste Game als acht andere awards, en werd daarmee de meest bekroonde game in de geschiedenis van de ceremonie.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/clair-obscur-expedition-33-is-de-grote-winnaar-van-de-game-awards-2025/112706685.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-439e7933-1180-47fc-ac0b-131285881e58</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 07:27:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/ikqwe5-file83njakhyr45cu8nolf/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/file83njakhyr45cu8nolf" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-12-12T08:38:10.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/clair-obscur-expedition-33-is-de-grote-winnaar-van-de-game-awards-2025/112706685.html"/><premium>false</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/ikqwe5-file83njakhyr45cu8nolf/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/file83njakhyr45cu8nolf" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Jennifer Svedberg Yen en Guillaume Broche (Claire obscur) nemen hun prijzen in ontvangst. © afp]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[De games van het jaar]]></title><description><![CDATA[Een meditatie over rouw en verzet leverde de game van het jaar op. Het lange wachten op een vervolg werd eindelijk beloond, en toen kwam Hideo Kojima op het toneel.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-games-van-het-jaar/110997329.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-982266a3-d187-448d-b90c-ea5acfbce834</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[De gameredactie]]></dc:creator><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/m8itw6-clair-obscur-expedition-33.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/clair-obscur-expedition-33.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-12-12T06:55:42.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/de-games-van-het-jaar/110997329.html"/><premium>false</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/m8itw6-clair-obscur-expedition-33.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/clair-obscur-expedition-33.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[‘Clair obscur: expedition 33’.]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Ook met meer vrouwen in sportgames blijft e-sport een mannenclubje: “Ik krijg alleen gemene berichten van mannen als ik win”]]></title><description><![CDATA[Het aantal vrouwelijke gamers groeit, en dus bieden ontwikkelaars van sportspellen hen ook vaker de kans om met hun vrouwelijke idolen te spelen. Maar bij competitief gamen vormen mannen de meerderheid en voelen de weinige vrouwen zich niet altijd welkom. ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/ook-met-meer-vrouwen-in-sportgames-blijft-e-sport-een-mannenclubje-ik-krijg-alleen-gemene-berichten-van-mannen-als-ik-win/107803297.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2024848771-3282119301-2550976571</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Camiel Demollin]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/hsic1t-football-manager-26-calcio-femminile-jpg-1600x900-crop-q85.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/football_manager_26_calcio_femminile_jpg_1600x900_crop_q85.webp" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-11-27T12:51:04.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/ook-met-meer-vrouwen-in-sportgames-blijft-e-sport-een-mannenclubje-ik-krijg-alleen-gemene-berichten-van-mannen-als-ik-win/107803297.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/hsic1t-football-manager-26-calcio-femminile-jpg-1600x900-crop-q85.webp/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/football_manager_26_calcio_femminile_jpg_1600x900_crop_q85.webp" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[In ‘Football manager 26’ kun je nu ook met vrouwenteams spelen. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Masahiro Sakurai, het plichtsbewuste én contraire gamegenie]]></title><description><![CDATA[Met ‘Kirby’ en ‘Super smash bros.’ bedacht Masahiro Sakurai twee van de meest succesvolle Nintendo-reeksen. Maar hij wil vooral spelers niet twee keer dezelfde game voorschotelen.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/masahiro-sakurai-het-plichtsbewuste-en-contraire-gamegenie/106048908.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2023952492-3280383722-2549946582</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Jasper Croonen]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/5cja60-masahiro-sakurai.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Masahiro%20Sakurai.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-11-19T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/masahiro-sakurai-het-plichtsbewuste-en-contraire-gamegenie/106048908.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/5cja60-masahiro-sakurai.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Masahiro%20Sakurai.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[ Masahiro Sakurai. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Samen drones uit de lucht schieten: wat shootergames vertellen over onze veranderende kijk op oorlog]]></title><description><![CDATA[Van blockbuster-reeksen als Call of duty en Battlefield tot de scorende nieuwkomer Arc raiders: de jongste lichting shooters legt bloot hoe ons idee van oorlog voorzichtig verschuift.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/samen-drones-uit-de-lucht-schieten-wat-shootergames-vertellen-over-onze-veranderende-kijk-op-oorlog/105228497.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2023535751-3279566021-2549462531</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Karsten Lemmens,Jasper Croonen]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 Nov 2025 22:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/q6gont-arc-raiders-bison-kopie.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/arc-raiders-bison%20kopie.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-11-16T22:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/samen-drones-uit-de-lucht-schieten-wat-shootergames-vertellen-over-onze-veranderende-kijk-op-oorlog/105228497.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/q6gont-arc-raiders-bison-kopie.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/arc-raiders-bison%20kopie.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Arc raiders. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Net als alle andere games in de reeks is ‘Hyrule warriors: age of imprisonment’ pure popcorn ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[Tientallen vijanden tegelijkertijd verslaan met één klap van je zwaard: het is het oormerk van de ‘Warriors’-gamereeks. In het nieuwste deel, gebaseerd op personages uit Nintendo’s Zelda-games, is de formule geperfectioneerd.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/net-als-alle-andere-games-in-de-reeks-is-hyrule-warriors-age-of-imprisonment-pure-popcorn/104187044.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-bbe559a3-7889-40bf-b0da-26a63932bf27</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Tue, 11 Nov 2025 16:37:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/78yl90-hyrule-warriors-age-of-imprisonment-2025-07-31-25-005.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Hyrule-Warriors-Age-of-Imprisonment_2025_07-31-25_005.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-11-11T17:00:27.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/net-als-alle-andere-games-in-de-reeks-is-hyrule-warriors-age-of-imprisonment-pure-popcorn/104187044.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/78yl90-hyrule-warriors-age-of-imprisonment-2025-07-31-25-005.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Hyrule-Warriors-Age-of-Imprisonment_2025_07-31-25_005.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© nintendo]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Wie gaat er Zelda en Donkey Kong spelen? Nintendo werkt aan een ‘cinematic universe’]]></title><description><![CDATA[Nintendo wil meer van zijn iconische gamepersonages naar de bioscoop brengen. De Japanse ontwikkelaar heeft de Hollywood-smaak te pakken na het kassucces van ‘Super Mario Bros’.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wie-gaat-er-zelda-en-donkey-kong-spelen-nintendo-werkt-aan-een-cinematic-universe/103293112.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2022538161-3277629071-2548297311</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Nick De Leu]]></dc:creator><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 13:30:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/wj0ghi-zelda.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Zelda.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-11-07T15:39:34.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wie-gaat-er-zelda-en-donkey-kong-spelen-nintendo-werkt-aan-een-cinematic-universe/103293112.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/wj0ghi-zelda.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Zelda.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Het personage Link uit de ‘Zelda’-reeks. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Wat als kapitalisten en autocraten de ruimte koloniseren? Game ‘The outer worlds 2’ laat ons nerveus lachen ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[Met zijn akelig herkenbare context had ‘The outer worlds 2’ ons in een spiraal van doemdenken kunnen duwen, maar de game wil meer entertainen dan ons een spiegel voorhouden.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wat-als-kapitalisten-en-autocraten-de-ruimte-koloniseren-game-the-outer-worlds-2-laat-ons-nerveus-lachen/100388600.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2021082631-3274833801-2546618211</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/hgyjb1-screenshot2.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Screenshot2.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-11-03T17:04:31.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wat-als-kapitalisten-en-autocraten-de-ruimte-koloniseren-game-the-outer-worlds-2-laat-ons-nerveus-lachen/100388600.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/hgyjb1-screenshot2.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Screenshot2.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Als een surreële nachtmerrie: paranoiathriller ‘Exit 8’ doolt in rondjes door metrogangen ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[Altijd weer komt een kerel in dezelfde metrogang uit. De gameverfilming ‘Exit 8’ is even raadselachtig als een bizarre nachtmerrie, en ook een tikje filosofisch.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/als-een-surreele-nachtmerrie-paranoiathriller-exit-8-doolt-in-rondjes-door-metrogangen/98644229.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2020138752-3273055172-2545540712</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Ruben Aerts]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Oct 2025 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/5fr4xw-exit-8-still-04.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Exit-8_Still_04.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-10-20T21:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/als-een-surreele-nachtmerrie-paranoiathriller-exit-8-doolt-in-rondjes-door-metrogangen/98644229.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/5fr4xw-exit-8-still-04.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Exit-8_Still_04.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Een man komt telkens weer in dezelfde gang uit, met dezelfde kale man die hem kruist. © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Na de ‘buyout’ van EA: grote overnames in de gamesector leiden zelden tot betere games]]></title><description><![CDATA[Dat de overname van Electronic Arts vooral de gamer ten goede zou komen, is maar een fabeltje. In het verleden leidden zulke deals vooral tot prijsverhogingen en massa-ontslagen.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/na-de-buyout-van-ea-grote-overnames-in-de-gamesector-leiden-zelden-tot-betere-games/97096156.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-dfef76f4-1345-4454-a7ab-65bf0a683bc4</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Oct 2025 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/9njd04-afp-68gk8g6.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/AFP_68GK8G6.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-10-20T21:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/na-de-buyout-van-ea-grote-overnames-in-de-gamesector-leiden-zelden-tot-betere-games/97096156.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/9njd04-afp-68gk8g6.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/AFP_68GK8G6.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Gamers spelen de nieuwe ‘Battlefield 6’-multiplayer tijdens de releaseparty in juli. © afp]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[‘Keeper’ is een tussendoortje van een game, met misschien wel het origineelste hoofdpersonage ooit ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[De nieuwe game ‘Keeper’ plaatst je in de rol van een vuurtoren die plotseling pootjes krijgt. De fantasierijke odyssee die je als wandelend gebouw aflegt, is lineair, maar zit toch vol verrassingen.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/keeper-is-een-tussendoortje-van-een-game-met-misschien-wel-het-origineelste-hoofdpersonage-ooit/98273399.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-666bcd48-c114-4479-aea1-1afbb8c024ca</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Fri, 17 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4nd0l6-keeper-screenshot-021-launch-vista.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/KEEPER-screenshot-021-launch-Vista.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-10-17T16:07:21.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/keeper-is-een-tussendoortje-van-een-game-met-misschien-wel-het-origineelste-hoofdpersonage-ooit/98273399.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/4nd0l6-keeper-screenshot-021-launch-vista.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/KEEPER-screenshot-021-launch-Vista.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[Een draagbare Xbox is het niet, maar de Asus ROG Ally X is een uitstekende mini-gaminglaptop ★★★☆☆]]></title><description><![CDATA[Gamers dromen er al jaren van: een Xbox die je gewoon in je rugzak stopt. Met de Asus ROG Xbox Ally X lijkt die er eindelijk te zijn, maar geeft dit toestel echt de ervaring van een volwaardige draagbare console?]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/een-draagbare-xbox-is-het-niet-maar-de-asus-rog-ally-x-is-een-uitstekende-mini-gaminglaptop/97544926.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2019623711-3272063841-2544958191</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Karsten Lemmens]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 17:45:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/c5o3p8-afp-722a6cq.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/AFP_722A6CQ.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-10-16T13:58:11.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/een-draagbare-xbox-is-het-niet-maar-de-asus-rog-ally-x-is-een-uitstekende-mini-gaminglaptop/97544926.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/c5o3p8-afp-722a6cq.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/AFP_722A6CQ.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© afp]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Gamen is sisyfusarbeid? Nergens is die uitspraak zo toepasselijk als bij ‘Hades II’   ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[Sisyfusarbeid of een herculische taak, in ‘Hades II‘ staat de speler sowieso voor een zware opgave.  ]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/gamen-is-sisyfusarbeid-nergens-is-die-uitspraak-zo-toepasselijk-als-bij-hades-ii/95583943.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2018608361-3270125471-2543783961</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Jasper Croonen]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 17:01:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/7o6ouk-ar47ko.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/ar47ko.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-10-07T17:07:30.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/gamen-is-sisyfusarbeid-nergens-is-die-uitspraak-zo-toepasselijk-als-bij-hades-ii/95583943.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/7o6ouk-ar47ko.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/ar47ko.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© Supergiant Games]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Electronic Arts, bekend van ‘The sims’ en ‘Fifa’, van de beurs gehaald voor recordbedrag]]></title><description><![CDATA[Gamegigant EA verdwijnt na 36 jaar van de beurs: onder meer Saudi-Arabië en Trumps schoonzoon leggen 55 miljard neer voor de grootste buyout ooit.]]></description><link>https://www.standaard.be/economie/electronic-arts-bekend-van-the-sims-en-fifa-van-de-beurs-gehaald-voor-recordbedrag/93825332.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2017803982-3268581432-2542858832</guid><category><![CDATA[Economie]]></category><dc:creator><![CDATA[Tine Reynaers]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.nieuwsblad.be/public/nieuws/oz2muh-file-photo-illustration-shows-ea-electronic-arts-sports-logo/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/FILE%20PHOTO%20Illustration%20shows%20EA%20Electronic%20Arts%20Sports%20logo" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-09-29T21:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/economie/electronic-arts-bekend-van-the-sims-en-fifa-van-de-beurs-gehaald-voor-recordbedrag/93825332.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.nieuwsblad.be/public/nieuws/oz2muh-file-photo-illustration-shows-ea-electronic-arts-sports-logo/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/FILE%20PHOTO%20Illustration%20shows%20EA%20Electronic%20Arts%20Sports%20logo" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[© Reuters]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Vooral op cinematografisch vlak is samoeraigame ‘Ghost of Yotei’ superieur aan het origineel ★★★★☆]]></title><description><![CDATA[In een verhaal dat sterk lijkt op ‘Kill Bill’ en de animeserie ‘Blue eye samurai’ jaag je in het oude Japan op de moordenaars van je ouders. De gameplay is weinig verrassend, maar de plot en de prachtige beeldvoering slepen je moeiteloos mee.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/vooral-op-cinematografisch-vlak-is-samoeraigame-ghost-of-yotei-superieur-aan-het-origineel/92880539.html</link><guid isPermaLink="false">ece-auto-gen-7038e3c2-9de8-4703-98e8-9dbc3f3b4ea8</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/drye3f-ghost-of-yotei-game-review.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Ghost-of-Yotei-Game-Review.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-09-25T16:38:55.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/vooral-op-cinematografisch-vlak-is-samoeraigame-ghost-of-yotei-superieur-aan-het-origineel/92880539.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/drye3f-ghost-of-yotei-game-review.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Ghost-of-Yotei-Game-Review.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[“Git gud”, zeggen ze over Silksong. Maar wat als een game haast sadistisch moeilijk is?]]></title><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/git-gud-zeggen-ze-over-silksong.-maar-wat-als-een-game-haast-sadistisch-moeilijk-is/91404039.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2016482341-3266021551-2541321161</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Karsten Lemmens]]></dc:creator><pubDate>Thu, 18 Sep 2025 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/an74da-hollow-knight-silksong.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Hollow%20knight%C2%A0silksong.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-09-18T21:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/git-gud-zeggen-ze-over-silksong.-maar-wat-als-een-game-haast-sadistisch-moeilijk-is/91404039.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/an74da-hollow-knight-silksong.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Hollow%20knight%C2%A0silksong.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[‘Hollow knight silksong’ © rr]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Wat onmogelijk leek, is toch gelukt: cultgame ‘Silksong’ voldoet aan torenhoge verwachtingen ★★★★★]]></title><description><![CDATA[Na jarenlang hunkeren hebben gamers zich als vliegen op het insectenrijk van ‘Silksong’ gestort. De hype blijkt terecht: het is een steengoede game. Maar laat je niet misleiden door de lieflijke esthetiek: dit spel is aartsmoeilijk.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wat-onmogelijk-leek-is-toch-gelukt-cultgame-silksong-voldoet-aan-torenhoge-verwachtingen/88510409.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2015066041-3263260541-2539642341</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Lotte Alsteens]]></dc:creator><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 13:51:54 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/60k6ys-silksong-promo-03.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Silksong_Promo_03.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-09-10T13:58:56.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wat-onmogelijk-leek-is-toch-gelukt-cultgame-silksong-voldoet-aan-torenhoge-verwachtingen/88510409.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/60k6ys-silksong-promo-03.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Silksong_Promo_03.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"/></media:content></item><item><title><![CDATA[Wie zegt dat topgames duur moeten zijn?]]></title><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wie-zegt-dat-topgames-duur-moeten-zijn/87744332.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2014668841-3262474421-2539164311</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Karsten Lemmens]]></dc:creator><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/7wqazw-silksong-promo-03.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Silksong_Promo_03.png" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-09-03T21:59:00.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/wie-zegt-dat-topgames-duur-moeten-zijn/87744332.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/7wqazw-silksong-promo-03.png/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Silksong_Promo_03.png" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[Niemand denkt dat de opvolger van het eerste ‘Hollow knight’  een misbaksel wordt. © Team Cherry]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Van personages in origami tot demonen op school: de games van het najaar]]></title><description><![CDATA[Er is de terugkeer van klassiekers als ‘Final fantasy tactics’, ‘Silent hill’ en een geliefde intergalactische premiejager, maar er zijn ook enkele intrigerend maffe concepten, zoals spelen met origami-personages of een vuurtoren in de stijl van Tim Burton. De games van het najaar.]]></description><link>https://www.standaard.be/media-en-cultuur/van-personages-in-origami-tot-demonen-op-school-de-games-van-het-najaar/85666098.html</link><guid isPermaLink="false">Kordiam-2013601601-3260387891-2537891561</guid><category><![CDATA[Cultuur en media]]></category><dc:creator><![CDATA[Marijn Lems]]></dc:creator><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 21:59:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/pu19bp-dreams-another-03-16-25.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Dreams-Another_03-16-25.jpg" length="0" type="image/*"/><atom:updated>2025-09-03T11:38:01.000Z</atom:updated><atom:link href="https://www.standaard.be/media-en-cultuur/van-personages-in-origami-tot-demonen-op-school-de-games-van-het-najaar/85666098.html"/><premium>true</premium><media:content url="https://prod-img.standaard.be/public/nieuws/pu19bp-dreams-another-03-16-25.jpg/alternates/BASE_SIXTEEN_NINE/Dreams-Another_03-16-25.jpg" medium="image" type="image/*"><media:title type="html"><![CDATA[‘Dreams of another’. © q-games]]></media:title></media:content></item></channel></rss>